Gente, bom dia, boa tarde, boa noite, estarei criando um novo blog, desta vez para contas oficiais do rFactor e do F1C, para obter mais audiência as nossas corporações, se querem saber o nome deste blog novo e iniciar tudo o que eu havia feito, clique no link abaixo: www.gthscorporations.blogspot.com - Dica: Irei apenas fazer skins e mods tudo relacionado a mim.
quarta-feira, 11 de novembro de 2015
Formula E - Campeonato Online [rFactor]
Estamos de novo aqui no site oficial da GTHS Corporations, e hoje, vamos falar de rFactor. Estou organizando um evento elétrico online dentro do jogo, usando o mod da Fórmula E 2014-15. Só que, tenho provas semana que vem até o final deste mês, e que preciso que façam diversas texturas de vocês próprios, quem não ter o Adobe Photoshop, não tem problema, pode usar os carros do mod, pois é melhor fazer o seu próprio para simular o campeonato. Com isso, teremos 10 equipes e dois pilotos cada equipe, não vai ter reserva, pois isso nem funciona nos jogos online do rFactor. Confira abaixo as equipes e os pilotos, com seus definidos números (não tenho culpa se sou número 1). Equipe 1: Team Pharrell Williams Pilotos: #01 Gustavo Javarini (eu) #10 Equipe 2: Warsteiner Racing #22 #25 Equipe 3: Venturi (já existido) #23 #30 Equipe 4: Mitsubishi Motors #13 #20 Equipe 5: Pumpkin Group #27 #92 Equipe 6: Kit-Kat Racing #35 #60 Equipe 7: Team Premises #15 #24 Equipe 8: Proton Racing Group #26 #99 Equipe 9: Indiana Jones Racing #05 #31 Equipe 10: Degree Paddock Racing #95 #97 Dica: Os capacetes serão de acordo com vocês próprios, não precisa ser padrão de equipe. Se a resolução de "extra8" for de 4096x1024, mude para 2048x512, para nada obter de errado. O calendário será disponível no dia 30/11.
sábado, 19 de setembro de 2015
Formula E 14-15 by GTHS [F1C 99-02]
Hoje estarei mandando um mod bem elétrico para o F1C. É a elétrica Formula E, baseando essa versão como 0.09. Atualmente, o mod contém apenas os circuitos de Buenos Aires e Punta Del Este, que veio do rFactor para cá. Hoje estarei falando dos padrões. O mod tem o padrão RH04, e estive recriando um mod da Indy para a Fórmula E. Fazer os carros e os sons serão muito tensos, e ainda irei colocar a máxima de apenas 215 Km/h, e os ângulos das asas (pressões aerodinâmicas) para 25 por 23. Vamos ver se funciona, veja abaixo uma foto da introdução do mod.
Link: WIP.
Cancelamento de alguns mods [rFactor]
Semana passada ocorreu um problema no nosso computador, onde eu crio e faço mods. Mas eu tenho mais um PC, por sorte ainda...... Tentei consertar, e só deu dificuldade para mim. Hoje, anuncio que o mod da CART 1996 para rFactor está cancelado, pois o mod estava quase terminando. Não é só isso como o mod da Indy de 2014 com o padrão PMG. Pois eu ia mandar no mesmo dia onde aconteceu a falha. Estarei com um bem forte agora, pois a minha duração daqui ao outro era de apenas 4 anos (Vê se pode....). Mas o blog não vai ser excluído, pois mandarei pistas e mods que outros fabricantes de mods do rFactor e F1C fizeram. Não fiquem preocupados, vai estar tudo sob controle.
sábado, 5 de setembro de 2015
F1 2014 WCP 3.0 - Pinturas Lotus [rFactor]
Hoje começamos nosso dia com um projeto que a GTHS Corporations estará sendo realizado no começo da semana que vem. O projeto Pinturas Lotus vem de qualquer mod da F1 para rFactor dos mods da temporada de 2012 para 2015 (Apenas para aqueles que tem a oficial pintura do carro). Hoje, estou mostrando um skin que vem do GP da Malásia da Lotus que vem do mod da F1 2014 da WCP-Series 3.0. Até agora, só esse está pronto. Mas ainda está em WIP. Pois os skins serão trabalhados pelo MEGA. Não pelo 4shared, Mediafire, Depositfiles, etc.... Nenhum desses, só o MEGA. Atualmente, fiz um monte de texturas da Lotus da temporada 2015 da F1 que eu tenho no meu rFactor. O mod eu ainda vou postar. Agora, vejam as imagens e dê uma nota de 0 à 12. Espero pelos comentários...
Link: WIP.
quarta-feira, 26 de agosto de 2015
Monaco 2015 by WCP-Series [rFactor]
Eu nunca vi o GP de Mônaco ficar de um jeito tão realista, pois esse circuito de Mônaco vem da temporada 2015 da F1 criada pelo mesmo de sempre: WCP-Series. Há algo que possa impedir a WCP-Series de criar mods e circuitos? Isso é o que iremos ver.
Link: http://dfiles.eu/files/2wx2679y3
F1 2006 by JasonXP [F1C 99-02]
Hoje estou postando um mod de F1 Challenge 99-02 da temporada 2006 criada pela JasonXP, um mod bem interessante, e com circuitos de diversos padrões, do F1C original é um deles. Tem mais mods que eu posso curtir além desse, pois esse mod contém ainda as pinturas de corrida por corrida, uma coisa mais simples do F1C. Esse mod veio do GP4 para F1C, e eu pensando que os carros foram convertidos do rFactor do mod da FSONE 06. Eu fiquei confundido. Mas estou feliz por ter esse mod, dou voto para top 10 de melhores mods de F1C.
Link:
Parte 1: http://adf.ly/qiklM
Parte 2: http://adf.ly/qikrs
Parte 3: http://adf.ly/qikv1
Parte 4: http://adf.ly/qikxL
Parte 5: http://adf.ly/qikzu
sexta-feira, 14 de agosto de 2015
F1 2015 by F1AL [rFactor]
Mais um mod de rFactor chegando, é o F1 2015 pela F1AL, um mod que podia ser muitoooooooo bom, só que, fico jogando apenas na RedBull, pois os mods da F1AL que coloco no meu rFactor num para de travar. O problema é nos mods, não no PC. Mas as físicas dos carros são muito realistas, Mercedes igualzinha da vida real, RedBull com um azul pouquinho reflexível, Williams com um Rexona pouco ruim, quer dizer, ficou muito pra baixo, Ferrari tão boa quanto os outros mods da temporada 2015 para rFactor, McLaren muito realista, Force India muito real, Toro Rosso inesquecível, Manor um pouco bom, pois obtém uma parte preta no carro, aonde ficava em 2014. A Sauber ficou com as câmeras irreais, mas o carro ficou muito bom, menos os números, a Lotus ficou incrível, com um volante igualzinho!!!! Lembrando que, os carros foram em relacionagem a WCP-Series e pela Codemasters. Pois o jogo (F1 2015) e o mod (2015 by F1AL) são bem clones.
Apresento agora o mod da F1 2015 para F1C criada pela VMT. Estou feliz em receber a temporada 2015 da F1 para F1C. Adorei o mod, e fiz um recorde fechado em Mônaco, 1:11:313, vê se alguém consegue? Ótimo mod, sons muito realista, texturas de acordo com a temporada, incluíndo o GP do Bahrein do traçado de 2014. Carro da Manor ficou muito incrível, Williams achei um pouquinho irreal, mas gostei também. Incluí ainda a McLaren-Honda, com aquele novo visual que vimos na Espanha até o fim da temporada. Essa é uma versão que não incluí todos os circuitos, mas para aqueles que sabem colocar circuitos para F1C tem muita sorte. Pena que Jules Bianchi faleceu, e colocaram uma atualização dele no jogo em homenagem a ele mesmo, foi uma das melhores coisas que a VMT podia fazer durante o mod. Para conseguir isso, é só entrar no VMT Engine. Eu gostei mais da Lotus, até com aquele negócio de mudar pintura durante todas as corridas, que nem a Jordan em 2004. Fico feliz em conseguir um mod de 2015 para F1C, rodei a internet toda para procurar esse mod, foi tenso, tenso, que consegui, graças a deus.
Você vê agora o ePrix da Argentina da 1st Temporada da Fórmula-E, considerada como quarta corrida da temporada. O português Antonio Felix da Costa foi o primeiro vencedor desse ePrix. Mas agora... segura aí Tung!
Link: http://depositfiles.org/files/fto2odksz
2014 Punta del Este ePrix by WCP-Series É a primeira vez que eu vejo os carros de corrida passar pelas ruas de Punta del Este... Bom, o circuito que você vê nas imagens é a terceira corrida da temporada 2014-15 da Fórmula E para rFactor criada pela WCP-Series. Excelente trabalho da equipe, que tinham que deixar partes da pista fora de contínuo, como a praia do circuito, por exemplo. Mas eu gostei do circuito. Ótimo trabalho... #WCPIsTheBest
Link: http://depositfiles.org/files/n7x311aii
CART 1996 by GTHS está quase pronto!!!
Chegamos a penúltima versão do mod da CART 1996 por GTHS, e agora, falta poucas equipes para terminar o mod, estou contente de ter testado tudinho e ainda coloquei a ordem de pilotos da temporada de 96, que nem no mod da IDT de 1994-95. Atualmente, o mod contém alguns skins que não são bem reais, mais de longe é diferente, é como se fosse o reflexo do sol passando entre os carros. Não consegui pôr eles opacos por que eu usei o 3dSimEd para fazer os skins, eu não tenho o Photoshop para fazer eles. Mas o mod está 100% realista, fiz até o capacete do Jeff Krosnoff no mod, mas ficou um pouco reflexível. Falta alguns dias para terminar o mod, mas eu ainda não sei fazer links de downloads. O mod quando termina, fica sob carregamento de quando vai sair nas redes sociais. Fico feliz de tudo estar do jeito que eu exatamente quis. É so observar. Desculpe por eu ficar sumido.
quarta-feira, 1 de julho de 2015
WCP Series - Formula E 2014/2015 Trackpack - Monaco ePrix para rFactor:
A WCP-Series acaba de lançar para rFactor a sétima etapa da temporada 2014/2015 da FIA Formula E World Championship, o GP de Mônaco recebe parte mínima da pista por causa da estreia da Formula E em Monte Carlo, considero esse circuito em versão ePrix um ótimo trabalho da equipe, não foi simples, mas foi incrível! O que eu espero agora é chegar o Visa London ePrix para rFactor, devido ao título de Nelson Piquet Jr., uma coisa inesquecível no automobilismo mundial.
CART 1996 GTHS - Progresso dos skins da versão 3.0
Desculpe por eu ficar sumido por que tenho muitos skins do mod CART 1996 para criar, isso fez eu ter um lote de dias fazendo. Acompanhe abaixo os skins que estão em fase completa e incompleta: All American Racers: 100% (Tudo realista) Arciero-Wells Racing: 87%
Bettenhausen Racing: 93% Brahma Sports Team - Team Green: 98% Comptech Racing: 64% Della Penna Motorsports: 0% Dick Simon Racing: 100% (Tudo realista) Forsythe Racing: 100% (Tudo realista) Galles Racing: 4% Hogan Penske: 50% Jim Hall Racing: 100% (Tudo realista) Marlboro Team Penske: 100% (Tudo realista) Newman-Haas Racing Team: 100% (Tudo realista) PacWest Racing Group: 99% Patrick Racing: 100% Payton-Coyne Racing: 43% Project Indy: 1% Target Chip Ganassi Racing: 100% Tasman Motorsports: 22% Team Rahal: 37% Walker Racing: 76% Próxima postagem: Monaco ePrix para rFactor
quinta-feira, 30 de abril de 2015
Primeiras Imagens do F1 2015 da Codemasters já estão disponível!!!
A Codemasters agora está terminando o F1 2015 para PS4, Xbox One e PC. O jogo ainda está em progresso de acabar, minhas impressões é que o prazo de lançar o jogo é em Junho ou em Maio. Enquanto o jogo não foi lançado, você pode acompanhar as fotos reveladas de uma diferente pessoa que eu não sei quem é.
Malaysia 2015 by WCP-Series [rFactor]
A equipe WCP-Series ainda não criou o mod da categoria mas está fazendo as pistas, desta vez o disponível é o GP da Malásia, com Vettel na primeira vitória dele com o motor V6. A equipe fez tudo de acordo com a corrida, sem nenhum problema identificado, quem tiver problemas na pista só me avisar, que irei informar o dano encontrado. Espero que sejam excelentes com esse circuito.
Queria pedir desculpas aos que visitam o blog por que eu tava em matéria particular nos mods de F1C, meu WinRAR programou eu comprar uma licença e até agora não sei o que fazer, o mod da CART de 1996 ainda não está pronto e muitos problemas irei ter, por isso que eu me atrasei de postar novas coisas interresantes.
Não fiz isso por querer!!!
quarta-feira, 22 de abril de 2015
IndyCar Series - Codemasters Version (PS2) by GTHS [rFactor] ainda em vigor... Segundo mod em W.I.P. (Ainda em progresso) do blog, o IndyCar Series da versão Playstation 2, o mod contém os chassis G-Force e Dallara, combinando com o jogo, trackpack pronto, só falta fazer Pikes Peak, que não existe para rFactor, nem para F1C, só para o jogo IndyCar Series mesmo. O mod contém também pneus de Indianápolis, que no jogo não foi utilizado nem no evento das 500 milhas, também é usado ótimos sons dos carros e belas introduções. Com isso, fomos à versão 0.3 do mod, contendo até os pilotos fictícios do jogo no evento das 500 milhas, como Gareth Lane, e assim por diante. Também contém Arie Luyendyk, da propaganda da Meijer, e também irá ter melhores setups, você pode chegar à 392 Km/h no vácuo. Mas tudo isso só ficou pronto na equipe Panther, Red Bull e Kelley, só curtir.
Link: W.I.P.
Circuitos extras da F1 disponível para rFactor criada pela WCP-Series
A equipe WCP-Series edita os circuitos que agora não fazem parte da F1, alguns fazem ainda. A equipe editou os circuitos de acordo com os modelos de pista que faz mais sucesso, como Hockenheim de 1999, Imola, Indianápolis, Brands Hatch, Magny-Cours e Nurbürgring. Entre eles, os fatos mais reconhecidos da categoria foram vitórias e largadas. Tudo combina com os circuitos de antigamente, ótimo trabalho da equipe, se não funcionar todos eles me avisem, eu posso tentar ajudar.
Circuito de Beijing da temporada de 2014 da Formula-E disponível para rFactor, ótima pista, e combina direitinho com as acelerações e freios das curvas, muito bom. Link: http://www.rfactordb.wcp-series.com/download.php?name=Beijing_ePrix
Melbourne 2015 by WCP-Series (rFactor)
Circuito de Melbourne da temporada de 2015 da F1 para rFactor criado pela WCP-Series, ótimo circuito e excelente traçado.
Mod especialmente criado pela WCP-Series, mod perfeito, skins realistas, capacetes de acordo com a temporada, sons dos carros só na base real, só não os sons externos, que quase não combina na realidade, os pilotos substitutos não são encontrados, também o DRS é válido, só apertar no botão dos faróis, você decide. 24 carros, 12 equipes tudo combina com a realidade, algumas texturas são da atual Codemasters, que tudo relacionado com o jogo e com o mod dá mais sequência, fazendo-a tornar mais otimista e real, ótimo mod.
Chegamos à versão 1.5 do mod CART 1996, para rFactor, mas informações dadas é que converto os templates apenas na última versão do 3DSimEd, que agora estou na fase de procurar o certo código, até agora não achei. Vou ficar por uns dias descobrir o código para continuar o restante das versões até chegar na final. Os skins que eu fiz os realistas foram apenas dos pilotos da Ganassi, e que o rFactor abre com nada na tela, que é a própria vista do monitor. A versão final só chegará o prazo até Fevereiro de 2016, ou eu lanço antes do prazo, devido as falhas encontradas, irei consertar e irei continuar com as texturas do Bobby Rahal, que está muito difícil fazer ele realista. Vou ver se tem nada de errado.
terça-feira, 7 de abril de 2015
F1 2014 HUD v4.0 + TV ÍCONES (rFactor)
Hud especialmente criado pelo Akos Fodi, para o rFactor, links abaixo:
ÍCONES DE TV: http://www.mediafire.com/download/k16c85ib5loz6x5/TV+LOGOS+%28Hungary%2C+Spain%2C+Great+Britain%2C+Italy%2C+USA%29.rar
Dica: Lembrando que, o hud aceita apenas as resoluções 1920x1080, 1280x720 e 1280x768.
Sochi 2014 por WCP
HUD por Akos Fodi
NASCAR 2015 by VHR Stockcar 1.0 (rFactor)
Primeiro mod da NASCAR de 2015, primeiro à criar é a VHR, que faz perfeitos mods da NASCAR. O mod contém sons do carro personalizado, todos os carros, entre outros. Na pintura do carro de Jimmie Johnson, número 48, há um problema, o fix está aqui.
Link (Fix DDS): http://www.vhracing.net/Downloads/48_Paint.rar
Mod: http://www.vhracing.net/Downloads/VHR2015_1.0.exe
Ainda não contém fotos, esperar chegar.
CART Factor 1.00 by Racing Line Developments (rFactor)
Mod secundário de todo rFactor, o CART Factor criado pela Racing Line Developments, perfeito mod, você pode fazer temporadas fictícias com carros que não são realistas. O mod contém a temporada de 1998 da CART, 29 pilotos, tudo personalizado, skins realistas, um damage bem fino, e chassis como Reynard, Swift, Lola e Penske. Tudo isso na temporada de 1998, onde André Ribeiro tinha seu último ano na CART. Trackpack com muitos circuitos disponíveis, Road America também existe, só que o link é W.I.P. Já competi em Orchard Lake, original circuito que veio no rFactor, já alcancei à 400 Km/h (255 mp/h). Tenha bastante diversão, é um sonho ter um mod criativo.
Trackpack: Irei postar quinta, por que amanhã vou viajar!
F1 2012 by AMT [F1C 99-02]
Um mod muito familiar aos fãs do F1C 99-02, a temporada de 2012 criada pela Alonso Modding Team (AMT), relembra o jogo F1 2012 da Codemasters. O jogo é russo, novidade mais encontrada do mod. Algumas pistas são do F1C original, pois é o que mais encontramos em diferentes mods. Espero que estejam satisfeitos.
Circuito de F1C 99-02 criado pelo DJJonathanTribal, o traçado relembra o trackpack 2014 da WCP-series, o circuito foi criado com o padrão do circuito de Sakhir do mod VMT 2012 (ainda não postei) Só modificou o céu e as texturas das muretas. Espero que não sejam ruins com o circuito. Boa sorte!
Perfeito mod de 2014 para F1C, mod com texturas personalizadas, de Austrália à Abu Dhabi, pacotes em formatos espetaculares, e muitos capacetes incríveis para marcar história dos mods de F1C. O mod contém um trackpack muito bom, lembrando que China não funciona, já tentei desvendar o erro e não encontro dano nenhum. O mod marca história da temporada de 2014, contendo capacetes personalizados por toda a temporada em formatos BMP ou PNG. Um espetáculo, só curtir!
Primeiro mod da Formula E para rFactor, desta vez criada pela WCP-series. Um mod eletrônico vai emocionar qualquer um que vê essa postagem, mod com um showroom muito bom que combina com os circuitos de rua. Trackpack que apenas o circuito de Beijing é dísponivel para os links, o restante é tudo W.I.P. O mod lembra do acidente de Nick Heidfeld e Nicolas Prost no próprio circuito dísponivel para o rFactor que é o circuito de rua da China. Espero que curtem o mod.
Primeiro mod de F1C postado aqui. É a Fórmula Indy, temporada de 2003, considerando Scott Dixon, como primeiro título dele na categoria, e Gil de Ferran como vice-líder do ano. Um mod muito realista e ótimo para os fãs da Indy com eu por exemplo, trackpack ótimo, só faltou Nashville no mod, irei criar-lo para F1C e mandarei o fix do trackpack lá por agosto ou setembro, por que eu ainda não sei fazer links de arquivos. O mod tem 33 pilotos, a pista de Indianápolis é convertida do rFactor para o F1C, também acontece no Texas, Kentucky, Kansas, Nazareth, entre outros. Curta o mod, vai ser um sonho ter um mod tão rápido. Lembrando que, precisa colocar as falhas mecânicas em "off" para evitar risco de aquecer o motor.